記得幾年前,我在手機(jī)上一會(huì)兒忙著給《保衛(wèi)蘿卜》里的炮塔升級(jí),打那些造型搞怪的怪物;一會(huì)兒又切換到《神仙道》里,帶著我的“劍靈”角色斬妖除魔。那會(huì)兒我壓根兒沒想到,這兩款風(fēng)格迥異、但都讓我上頭了好一陣子的游戲,居然是同一家公司做的!這家公司就是飛魚科技。說實(shí)在的,當(dāng)時(shí)我心里就冒出了個(gè)問號(hào):“飛魚科技怎么樣”的一家游戲公司,能同時(shí)拿捏住休閑塔防和仙俠RPG這兩種完全不同的玩家? 它背后到底有啥故事?
后來了解多了才發(fā)現(xiàn),飛魚科技的經(jīng)歷,簡(jiǎn)直比它家游戲里的劇情還要跌宕起伏。這家2008年在廈門成立的公司,起點(diǎn)其實(shí)挺高-1。它是由兩家公司合并而來的:一邊是做頁游《神仙道》起家的“光環(huán)游戲”,另一邊則是開發(fā)了國(guó)民級(jí)休閑手游《保衛(wèi)蘿卜》的“凱羅天下”-2。你可以把它理解為一個(gè)“學(xué)霸”和一個(gè)“創(chuàng)意天才”的結(jié)合。2014年,它成功在香港上市,風(fēng)頭無兩-2。那時(shí)候,手里握著《神仙道》(累計(jì)用戶3億)和《保衛(wèi)蘿卜》(累計(jì)用戶6億)兩大王牌-3,任誰看都覺得前途一片光明-6。

可誰也沒想到,上市成了它一段漫長(zhǎng)“水逆”期的開始。從2016年到2022年,飛魚科技竟然連續(xù)虧損了七年-6。這劇情反轉(zhuǎn)得,讓不少老玩家和業(yè)內(nèi)人士都直撓頭。問題出在哪兒呢?簡(jiǎn)單說,就是“老本”雖厚,但“新菜”不香。《神仙道》和《保衛(wèi)蘿卜》系列的用戶基數(shù)龐大得像座金山-3,但游戲總有生命周期,老玩家會(huì)慢慢流失,新鮮感和付費(fèi)意愿也會(huì)降低-6。期間公司不是沒努力過,也推出過一些新的RPG手游,但市場(chǎng)反響平平,沒能復(fù)制早年的成功-6。那段時(shí)間,估計(jì)公司上下都憋著一股勁兒,外界也難免嘀咕:“飛魚科技怎么樣”了,難道就靠著幾個(gè)老IP吃一輩子,再也做不出爆款了嗎?
轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在2024年。就在很多人覺得它可能就這樣不溫不火下去的時(shí)候,飛魚科技默默抓住了一個(gè)新風(fēng)口——微信小游戲。它推出了一款叫做《一步兩步》的小游戲-3。這游戲名字聽起來簡(jiǎn)單,玩法估計(jì)也夠“簡(jiǎn)單”,但就是它,成了飛魚科技逆天改命的“救命稻草”。這款小游戲一度沖到了微信小游戲暢銷榜第8名-3,帶來了海量的用戶和收入。正是憑借《一步兩步》在2025年上半年進(jìn)入回收期,飛魚科技交出了一份驚人的成績(jī)單:總收益約4.51億元,同比暴漲343.6%,母公司凈利潤(rùn)5752萬元,而去年同期還虧損著160萬-4。整整七年了,終于揚(yáng)眉吐氣,實(shí)現(xiàn)了扭虧為盈-1-10!

所以,你現(xiàn)在再問 “飛魚科技怎么樣”,答案就和一兩年前截然不同了。它不再只是一個(gè)“吃老本”的昔日王者,而是一個(gè)成功抓住小游戲風(fēng)口、剛剛打了一場(chǎng)漂亮翻身仗的“實(shí)力派”。它的策略很清晰:一方面,繼續(xù)深挖《保衛(wèi)蘿卜》這個(gè)超級(jí)IP的價(jià)值,搞聯(lián)名、出手辦(據(jù)說還是秒光的那種),讓老樹開新花-3;另一方面,全力押注小游戲賽道,并且已經(jīng)把成功的經(jīng)驗(yàn)跑通了-3。同時(shí),它的眼光也沒閑著,開始嘗試VR游戲等新領(lǐng)域,比如在Meta平臺(tái)推出了《Cat in Town》-1。看得出來,它想變得更多元,更抗風(fēng)險(xiǎn)。
聊了這么多公司的起起伏伏,估計(jì)有些朋友,特別是可能正想往游戲行業(yè)發(fā)展的年輕人,會(huì)關(guān)心另一個(gè)更實(shí)在的問題:在飛魚科技工作怎么樣?如果作為求職者來看“飛魚科技怎么樣”,它的畫像也挺有意思。這家公司給人的感覺不是那種“狼性”大廠,風(fēng)格相對(duì)穩(wěn)健,更追求長(zhǎng)期和可持續(xù)的賺錢能力-3。福利體系在業(yè)界算是有口碑的,除了標(biāo)準(zhǔn)的五險(xiǎn)一金,還有像無息購(gòu)房借款、年度體檢、各種俱樂部活動(dòng)等挺貼心的福利-2。對(duì)于新人,公司有“魚苗計(jì)劃”,會(huì)用“導(dǎo)師制”帶著快速成長(zhǎng)-2。當(dāng)然,有得必有失,它的薪酬水平在游戲行業(yè)里可能不算最頂尖的那一撥-3,而且公司規(guī)模擺在那兒,晉升的空間和速度或許不如一些高速擴(kuò)張的大廠。不過,它的工作環(huán)境和文化據(jù)說不錯(cuò),有自己的獨(dú)棟辦公樓,內(nèi)部有健身房、休息區(qū)-3,氛圍不那么緊繃。所以,它可能更適合那些喜歡相對(duì)穩(wěn)定、看重工作生活平衡,同時(shí)又對(duì)休閑游戲或小游戲領(lǐng)域有熱情和想法的同學(xué)。
1. 網(wǎng)友“未來可期”問:看飛魚科技去年利潤(rùn)暴漲,主要是靠《一步兩步》這款小游戲。但小游戲生命周期短,競(jìng)爭(zhēng)也激烈,它這種靠爆款翻盤的模式能持續(xù)嗎?公司未來靠什么支撐增長(zhǎng)?
答: “未來可期”朋友,你這個(gè)問題問得特別到位,直接點(diǎn)出了當(dāng)前市場(chǎng)和投資者最關(guān)心的核心。確實(shí),依賴單一爆款有風(fēng)險(xiǎn),但飛魚科技的這次翻身,我認(rèn)為不僅僅是一次“撞大運(yùn)”。
這次成功證明它具備了在小游戲賽道持續(xù)產(chǎn)出和運(yùn)營(yíng)的能力。做出一個(gè)爆款可能是運(yùn)氣,但能把它推上暢銷榜前列并穩(wěn)定貢獻(xiàn)巨額收入,這里面涉及的對(duì)市場(chǎng)偏好、玩法設(shè)計(jì)、流量投放和商業(yè)化模型的深刻理解,是可以復(fù)制的“方法論”-3。公司2025年上半年HTML5游戲(主要是小游戲)收入大幅增長(zhǎng)至3.35億元,占總營(yíng)收的大頭,這已經(jīng)不是一個(gè)偶然現(xiàn)象,而是成了核心業(yè)務(wù)支柱-4。
飛魚科技的增長(zhǎng)是“多條腿走路”。它并沒有把雞蛋全放在一個(gè)籃子里:
經(jīng)典IP的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng):《保衛(wèi)蘿卜4》在2022年上線后,日活能達(dá)到170萬,還能進(jìn)入云游戲熱門榜-6。公司持續(xù)通過跨界聯(lián)名、實(shí)體衍生品(如手辦)來激活這個(gè)IP,使其不斷產(chǎn)生收益-3-6。
探索新增長(zhǎng)曲線:公司已經(jīng)在布局VR游戲(如《Cat in Town》)-1-3,并嘗試拓展海外市場(chǎng)-1。這些都是在為未來下注。
穩(wěn)健的財(cái)務(wù)改善:扭虧為盈后,公司現(xiàn)金儲(chǔ)備更充足,資產(chǎn)負(fù)債率在下降-4,這給了它更多試錯(cuò)和投資的底氣。
當(dāng)然,挑戰(zhàn)也很現(xiàn)實(shí),比如小游戲買量成本越來越高-3。未來的持續(xù)增長(zhǎng),關(guān)鍵在于能否將《一步兩步》的成功經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)品化、系列化,建立一個(gè)小游戲矩陣,并鞏固在休閑游戲領(lǐng)域的研發(fā)優(yōu)勢(shì)。從它過往運(yùn)營(yíng)《保衛(wèi)蘿卜》系列的長(zhǎng)線能力來看,這一點(diǎn)值得謹(jǐn)慎樂觀。
2. 網(wǎng)友“想入行的小白”問:我是一名應(yīng)屆生,對(duì)游戲策劃很感興趣。飛魚科技對(duì)新人培養(yǎng)怎么樣?公司更看重候選人什么特質(zhì)?
答: “想入行的小白”同學(xué),你好!從應(yīng)屆生的角度看飛魚科技,它算是一個(gè)不錯(cuò)的起步平臺(tái)。
在培養(yǎng)體系上,公司有針對(duì)校招新人的 “魚苗計(jì)劃” ,這個(gè)計(jì)劃不是虛的,它包含了通用知識(shí)培訓(xùn)、專業(yè)技能提升,甚至?xí)屇銋⑴cMini項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),并且配備“1+1”的導(dǎo)師制度,目的就是幫你順利完成從校園到職場(chǎng)的過渡-2。公司內(nèi)部有定期的知識(shí)分享會(huì),也會(huì)引入外部課程,支持員工的持續(xù)學(xué)習(xí)-2。
至于公司看重什么特質(zhì),結(jié)合其業(yè)務(wù)特點(diǎn),我覺得以下幾點(diǎn)可能很重要:
對(duì)游戲,尤其是休閑游戲有真正的熱愛和深度理解。有內(nèi)部信息透露,公司特別看重員工對(duì)自己所做游戲類型的理解,你得是這類游戲的深度玩家,并且能有自己的思考和想法-3。面試時(shí)聊聊你對(duì)《保衛(wèi)蘿卜》關(guān)卡設(shè)計(jì)或《一步兩步》成功之處的見解,可能比空談理論更有用。
扎實(shí)的基礎(chǔ)和“簡(jiǎn)單做事”的務(wù)實(shí)心態(tài)。公司的核心價(jià)值觀是“簡(jiǎn)單做事,簡(jiǎn)單做人”-2。這意味著他們可能更欣賞邏輯清晰、執(zhí)行力強(qiáng)、能聚焦解決實(shí)際問題的候選人,而非好高騖遠(yuǎn)。
一定的創(chuàng)新和動(dòng)手能力。公司鼓勵(lì)內(nèi)部創(chuàng)新,舉辦過“48小時(shí)游戲開發(fā)大賽”-2。如果你有自己的游戲Demo或策劃案,哪怕是簡(jiǎn)單的,也會(huì)是很大的加分項(xiàng)。
對(duì)于新人,這里能提供一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定、有系統(tǒng)培訓(xùn)的環(huán)境,讓你接觸從經(jīng)典IP到新興小游戲的各類項(xiàng)目。但也要明白,它的節(jié)奏可能不像一些頭部大廠那樣極端快速,更適合希望穩(wěn)步成長(zhǎng)的同學(xué)。
3. 網(wǎng)友“老玩家情懷”問:我是《神仙道》十年的老玩家了,很有感情。看到飛魚現(xiàn)在重點(diǎn)搞小游戲和《保衛(wèi)蘿卜》,會(huì)不會(huì)放棄《神仙道》這類RPG了?《神仙道3》有版號(hào)了,到底什么時(shí)候能玩到?
答: 這位“老玩家情懷”的朋友,首先必須和你握個(gè)手!這份陪伴了十年的感情非常珍貴。請(qǐng)放心,飛魚科技幾乎不可能放棄《神仙道》這個(gè)IP,它不僅是公司的“功勛元老”(累計(jì)流水超過36.8億-3),更承載了一代玩家的記憶,是公司重要的品牌資產(chǎn)和情懷所在。
公司不僅沒有放棄,還在積極尋求讓它煥發(fā)新生。你提到的《神仙道3》已經(jīng)獲得版號(hào),這絕對(duì)是一個(gè)強(qiáng)烈的信號(hào)-6。雖然確切的公測(cè)時(shí)間表未公布(這取決于研發(fā)進(jìn)度和官方安排),但獲得版號(hào)是上線前最關(guān)鍵的一步,說明項(xiàng)目在積極推進(jìn)中。公司的規(guī)劃也曾明確提到,會(huì)“持續(xù)拓展‘神仙道’系列”-4。
對(duì)于這類經(jīng)典RPG,飛魚科技的做法可能不再是簡(jiǎn)單地復(fù)制舊作,而是探索新的價(jià)值呈現(xiàn)方式。一方面,通過推出續(xù)作(如《神仙道3》)來吸引老玩家回歸并接納新用戶;另一方面,可能會(huì)更深入地挖掘IP的泛娛樂價(jià)值。其實(shí)你看公司對(duì)《保衛(wèi)蘿卜》IP的運(yùn)營(yíng)思路——跨界合作、品牌授權(quán)-6——未來《神仙道》這個(gè)擁有龐大世界觀和粉絲基礎(chǔ)的IP,也有可能朝影視、動(dòng)漫、周邊等方向拓展,這比單純運(yùn)營(yíng)一款老游戲的生命周期要更長(zhǎng)。
所以,作為老玩家,我們可以保持期待。在飛魚科技目前“經(jīng)典IP+小游戲爆款+新領(lǐng)域探索”的多核驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略下-3,《神仙道》這個(gè)核心IP,一定會(huì)占有重要的一席之地。它需要的可能是一個(gè)更適合當(dāng)下市場(chǎng)和用戶習(xí)慣的新形態(tài),而不僅僅是回歸。