手機(jī)屏幕上,太子手中的源力法球劃出一道弧線,定住了一群撲來(lái)的兵俑,我趕緊切換出背包里剛撿的傳說(shuō)級(jí)沖鋒槍一頓掃射——這種又忙亂又爽快的勁兒,就是我當(dāng)初沉迷《槍火重生》的原因。
游戲里有超過(guò)100種道具和多樣化的武器系統(tǒng),從傳統(tǒng)的沖鋒槍到充滿東方幻想的符咒、飛鏢-2。

每次通關(guān)小關(guān)卡后出現(xiàn)的三個(gè)隨機(jī)“金爵”強(qiáng)化選項(xiàng),都讓下一段冒險(xiǎn)充滿了新鮮和變數(shù)-1。

記得第一次進(jìn)入《槍火重生》,那個(gè)LowPoly(低多邊形)的美術(shù)風(fēng)格讓我愣了一下-1。這畫(huà)面,怎么說(shuō)呢,有點(diǎn)像小時(shí)候玩的積木搭出來(lái)的世界,但細(xì)看又覺(jué)得挺有味道。
第一關(guān)的陵墓場(chǎng)景,那些形態(tài)各異的兵俑和甲蟲(chóng)在昏暗中緩緩移動(dòng),竟然有種別樣的氛圍感-1。
后來(lái)才明白,這種風(fēng)格選擇很聰明,它不追求逼真的畫(huà)面,反而讓游戲在各類設(shè)備上都能流暢運(yùn)行-1。
核心玩法才是這游戲的靈魂。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是 “FPS+Roguelite+RPG”三位一體-7。你扮演一位英雄,闖過(guò)一道道關(guān)卡,每次死亡(大概率會(huì))就重新開(kāi)始,但又能通過(guò)局外成長(zhǎng)一點(diǎn)點(diǎn)變強(qiáng)。
局內(nèi)的隨機(jī)性非常足——掉落的武器品質(zhì)和詞條是隨機(jī)的,通關(guān)后三選一的技能強(qiáng)化是隨機(jī)的,就連遇到的隱藏房間和商人也是隨機(jī)的-1。
上百種的秘卷能組合出千奇百怪的流派-1。這種“每一局都是新開(kāi)始”的感覺(jué),讓人上頭。
關(guān)于“槍火怎么樣”這個(gè)話題,爭(zhēng)議最大的一點(diǎn)可能就是它的手游版本了。端游在Steam上好評(píng)如潮,銷量幾百萬(wàn)份,到了手機(jī)上卻有點(diǎn)水土不服-1-7。
我兩個(gè)平臺(tái)都玩過(guò),說(shuō)實(shí)話,差別真挺大的。開(kāi)發(fā)組其實(shí)很努力地想做好移植,他們甚至刪減或削弱了端游里一些特別考驗(yàn)操作的解密型隱藏房間,怕咱們手搓玻璃根本過(guò)不去-1。
但問(wèn)題出在根子上。這游戲本質(zhì)上是個(gè)需要高頻操作的第一人稱射擊加肉鴿游戲-1。
在電腦前,你左手鍵盤(pán)控制移動(dòng)走位,右手鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)射擊,還能靈活地按QER扔技能。到了手機(jī)上,所有操作都要擠在那幾寸屏幕上,打BOSS時(shí)經(jīng)常手忙腳亂,恨不得自己真是八爪魚(yú)-1。
所以很多從手游入坑覺(jué)得難受的朋友,可能不是游戲不好,而是這套玩法在移動(dòng)端的天然局限。
另一個(gè)經(jīng)常被拎出來(lái)討論的點(diǎn)是它的付費(fèi)模式:買(mǎi)斷制加內(nèi)購(gòu)-1。掏一筆錢(qián)買(mǎi)了游戲,發(fā)現(xiàn)里面還有些英雄和內(nèi)容要額外解鎖,部分玩家會(huì)覺(jué)得心里膈應(yīng)。
平心而論,這游戲本體的內(nèi)容量對(duì)得起它的售價(jià)。豐富的武器、秘卷、可反復(fù)刷的關(guān)卡和多個(gè)難度,足夠你玩上幾十個(gè)小時(shí)-1-9。
內(nèi)購(gòu)部分主要是擴(kuò)充內(nèi)容,而不是把核心體驗(yàn)拆開(kāi)來(lái)賣。這種模式在單機(jī)游戲里其實(shí)不新鮮,關(guān)鍵是看它提不提供與之匹配的價(jià)值。
值不值,最后還是看個(gè)人。像我這樣喜歡刷Build、研究流派搭配的,就覺(jué)得挺值。如果只想過(guò)一遍劇情,可能感覺(jué)就不一樣了。
這游戲?qū)π率值摹罢疹櫋狈绞奖容^特別——它其實(shí)不怎么照顧你。我第一次玩的時(shí)候,在第一個(gè)BOSS陸吾面前死了不下十次-7。
怪物的頭設(shè)計(jì)得特別大,對(duì)槍法要求相對(duì)友好-9。但怪物的傷害和血量可一點(diǎn)不含糊,后期稍微走位失誤,瞬間蒸發(fā)是常事-9。
成長(zhǎng)感就藏在這“受虐”的過(guò)程里。每次失敗后獲得的“精魄”,可以在酒館里永久提升角色的基礎(chǔ)屬性或解鎖新天賦-1-9。
今天點(diǎn)幾點(diǎn)生命值,明天解鎖一個(gè)腐蝕傷害加成,慢慢地,你會(huì)發(fā)現(xiàn)之前卡住的關(guān)卡能過(guò)去了,以前打不動(dòng)的精英怪現(xiàn)在能應(yīng)對(duì)了。
這種用失敗積累的成長(zhǎng),配合上每局完全隨機(jī)的武器和秘卷組合,構(gòu)成了它獨(dú)特的驅(qū)動(dòng)力。你不是在簡(jiǎn)單地重復(fù),而是在每一次重啟中,帶著更強(qiáng)大的自己和全新的可能性,去挑戰(zhàn)那個(gè)曾經(jīng)擊敗你的世界。
夜幕降臨,手機(jī)上《槍火重生》的圖標(biāo)靜靜躺在角落。那些在陵墓、沙漠和雪山關(guān)卡的戰(zhàn)斗記憶已經(jīng)模糊,但每次按下開(kāi)始冒險(xiǎn)時(shí)的那份期待卻依然清晰。
這個(gè)用LowPoly積木搭建的奇幻世界,或許在手機(jī)上操作起來(lái)有些笨拙,其付費(fèi)模式也引發(fā)過(guò)討論-1。但它確實(shí)提供了一種純粹的組合樂(lè)趣。當(dāng)傳說(shuō)武器、完美秘卷和隨機(jī)金爵終于在某一局巧妙疊加,那份橫掃千軍的快感-1,或許就是答案本身。