煉妖壺的封印再次開啟,商周之變的烽煙在屏幕上燃起,十年后回望這部作品,耳邊依然能聽見鳳天凌與瑚月跨越千年的對話。
2013年夏天,當(dāng)《軒轅劍6》帶著全新引擎和半即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)登場時(shí),老玩家們的期待值被拉滿了。畢竟這可是自《天之痕》后系列首次回歸水墨風(fēng)格的作品-4。

游戲背景設(shè)定在商周更替的歷史時(shí)期,主角鳳天凌作為一名商朝遺民,卷入了這場歷史洪流-4。DOMO小組這次野心不小,試圖將宏大的歷史敘事與個(gè)人命運(yùn)緊密結(jié)合-8。

游戲引擎全新升級,帶來的水墨風(fēng)畫面確實(shí)讓人眼前一亮。遠(yuǎn)景渲染頗有韻味,把商周時(shí)期那種古樸蒼涼的感覺表現(xiàn)得挺到位-4。
但湊近一看,問題就暴露了:貼圖粗糙,細(xì)節(jié)經(jīng)不起推敲-5。特別是場景中的植被和建筑貼圖,邊緣處理得相當(dāng)粗糙,有種“可遠(yuǎn)觀而不可褻玩焉”的感覺。
更讓人頭疼的是優(yōu)化問題。我清楚地記得當(dāng)時(shí)用我那臺還算不錯(cuò)的電腦運(yùn)行游戲,開高畫質(zhì)后幀數(shù)直接掉到30以下,旋轉(zhuǎn)視角時(shí)卡頓明顯-4。這種體驗(yàn)對一款RPG來說簡直是致命的。
音效方面,中國古樂的運(yùn)用是加分項(xiàng)。編鐘與古箏的組合確實(shí)營造出了濃厚的歷史氛圍-1。配音陣容也挺強(qiáng)大,邀請了海峽兩岸的知名配音演員參與-3。
不過戰(zhàn)斗音效就比較普通了,缺乏打擊感,有些技能音效甚至出現(xiàn)破音-5。配樂整體溫和但缺乏亮點(diǎn),沒有那種一聽就記住的旋律-5。
《軒轅劍6》怎么樣?第二個(gè)要說的就是它爭議最大的半即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。DOMO小組拋棄了傳統(tǒng)的回合制,引入了行動值概念-6。
理想很豐滿——角色和怪物根據(jù)行動值實(shí)時(shí)行動,打破你一拳我一腳的呆板節(jié)奏。但現(xiàn)實(shí)卻很骨感:操作繁瑣得要命-1。
你想啊,一次普通攻擊需要點(diǎn)兩次鼠標(biāo),放技能得點(diǎn)四次。一場戰(zhàn)斗控制三個(gè)角色,一輪下來手指都得點(diǎn)麻了-5。更糟糕的是游戲不支持手柄,鍵盤快捷鍵也不完善,戰(zhàn)斗中選個(gè)技能都得手忙腳亂-1。
傷害數(shù)值設(shè)計(jì)也是個(gè)謎。有時(shí)候打普通小怪輕輕松松,碰上BOSS卻只掉個(gè)位數(shù)的血-5。這種極端不平衡的數(shù)值設(shè)定讓戰(zhàn)斗策略性大打折扣,很多時(shí)候就是拼命放技能硬磨。
煉妖壺系統(tǒng)這次倒是回歸并加強(qiáng)了-9。不僅收妖功能保留,還加入了附魂、煉金等新元素-5。不過說實(shí)在的,這些新增內(nèi)容深度有限,更像是為了延長游戲時(shí)間而設(shè)-5。
游戲劇情跨越商周兩代,試圖探討文化傳承與個(gè)人命運(yùn)的宏大主題-8。開場節(jié)奏挺快,五小時(shí)就能遇到所有主要角色-2。
但人物塑造就有點(diǎn)一言難盡了。主角鳳天凌才16歲,正是中二病高發(fā)年齡-10。他的某些行為和對話確實(shí)讓人有點(diǎn)尷尬,特別是跟兩位女主角瑚月、蓉霜的互動,偶爾會冒出些偶像劇式的對白-10。
白王這個(gè)角色本是劇情的關(guān)鍵,但他在游戲中說得太多,做得太少,像個(gè)不停說教的旁觀者-8。玩家更多是被動接受信息,而不是通過體驗(yàn)來理解劇情發(fā)展。
配角方面,來自異域的迦蘭多和古蜀國戰(zhàn)甲師蓉霜設(shè)計(jì)得挺有特色-2。但戲份分配不均,很多角色都沒能充分展開-8。
《軒轅劍6》怎么樣還得看它對系列傳統(tǒng)的傳承與創(chuàng)新。煉妖壺的全面回歸無疑讓老玩家欣慰-9。這一代的煉妖壺不僅功能更多,還能分享成就到社交平臺-6。
機(jī)關(guān)鳶、奇兵護(hù)衛(wèi)這些經(jīng)典元素都以新面貌登場-6。特別是主角專屬的天賦系統(tǒng),讓迷宮探索多了些動作解謎的樂趣-6。
但游戲同時(shí)也暴露出野心與實(shí)力不匹配的問題。DOMO小組想塞進(jìn)去的內(nèi)容太多:時(shí)間系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、強(qiáng)化版煉妖壺、裝備附魔......結(jié)果每個(gè)系統(tǒng)都做得不夠深入-8。
發(fā)售后,《軒轅劍6》在玩家中的口碑呈現(xiàn)兩極分化。系列忠實(shí)粉絲贊賞它回歸水墨風(fēng)格和煉妖壺系統(tǒng)-9。但更多玩家批評它的優(yōu)化問題和戰(zhàn)斗體驗(yàn)-10。
各大媒體給出的評分集中在7分左右-2。這個(gè)分?jǐn)?shù)很能說明問題:游戲有亮點(diǎn),但缺陷同樣明顯。劇情合格但不出彩,系統(tǒng)豐富但體驗(yàn)不佳,畫面有風(fēng)格但優(yōu)化差勁-4。
十年后再看這部作品,它更像是DOMO小組在新技術(shù)條件下的試水之作。許多想法很有前瞻性,但執(zhí)行層面不夠成熟。不過,它確實(shí)為后續(xù)作品積累了寶貴經(jīng)驗(yàn)。
安裝完《軒轅劍6》首日補(bǔ)丁后,游戲幀數(shù)終于穩(wěn)定在40幀左右。鳳天凌站在朝歌城墻上,遠(yuǎn)處是商周更迭的烽煙。十年過去了,游戲光盤靜靜躺在抽屜里,偶爾運(yùn)行的卡頓聲與風(fēng)扇的呼嘯,還在訴說那個(gè)國產(chǎn)單機(jī)尋求突破的年代。