一位被裁的應屆生剛辦完畢業(yè)手續(xù),轉(zhuǎn)頭就收到了公司的解約通知,而同一時間公司董事長正在展示AI技術(shù)如何將美術(shù)外包成本降低了25%。
游族网络董事長宛正首次公開談論公司AI戰(zhàn)略,臺下聚集了眾多科技行業(yè)的投資人。他身后的熒幕上,一行字格外引人注目:“游戲不再只是游戲,而是人工智能的訓練場和試驗田。”

臺下一位年輕人卻眉頭緊皺。這位剛被游族网络解約的應屆畢業(yè)生在手機上翻看直播,想起幾周前自己突然接到HR电话,告知因“組織架構(gòu)調(diào)整”崗位被取消的情景-2。

2023年對游族网络來說是個分水嶺。公司在這一年迎來了新的實際控制人上海加游,董事長也更換為宛正-4。
伴隨新領(lǐng)導層上任的,是一場涉及各個層面的調(diào)整。令人驚訝的是,這場調(diào)整最先沖擊的是那些剛剛踏出校門的年輕人。
有校招生反映,他們中許多人突然接到通知,因為“業(yè)務調(diào)整”而被取消了錄取資格-5。一個原本有四五十人的校招群,最后只剩下十幾個人-2。
一位叫小依的校招生描述,毀約潮波及了多個崗位,從UI、原畫師到策劃、市場營銷人員-2。她說:“找工作這一個月至少寫了十幾套測試題,肯定也有人寫得比我更多,肯定是喜歡這家公司才會去努力面試。”-2
更深層次的變化隨之展開。公司內(nèi)部開始推廣“研運一體”組織架構(gòu),將自研產(chǎn)品的運營人員重新歸入工作室體系-5。
在組織調(diào)整的同時,游族网络正積極擁抱AI技術(shù)帶來的降本增效機會。公司管理層在一次投資者會議上透露,作為以“卡牌+戰(zhàn)略”為主的游戲公司,2D概念設(shè)定等美術(shù)成本占美術(shù)研發(fā)成本結(jié)構(gòu)的一半以上-2。
2023年4月,隨著AI在2D美術(shù)應用逐漸成熟,游族网络的美術(shù)外包成本已經(jīng)降低了約25%-2。公司當時預計,到年底可以實現(xiàn)更大程度的成本下降-2。
游族网络迅速成立了專門的AI創(chuàng)新院,下設(shè)智子實驗室和紅岸實驗室,分別圍繞“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”兩個方向進行突破-5。
公司的AI工具平臺已經(jīng)能提供美術(shù)資產(chǎn)生成、代碼生成、本地化翻譯等功能,為從游戲研發(fā)到發(fā)行的全鏈路工作提供支持-7。一位內(nèi)部人士曾表示,AI已經(jīng)能承接游族在2D美術(shù)方面20%到40%的需求-5。
當大部分游戲公司還在探索如何用AI生成更精美的游戲畫面時,游族网络已經(jīng)開始布局更上游的算力領(lǐng)域。2025年8月,公司以增資形式對壁仞科技進行了直接投資-1。
這家被譽為“港股GPU第一股”的公司在2026年初上市時表現(xiàn)搶眼,市值一度突破千億港元-1。游族网络持有其約0.21%的股份,這次投資被視為在前沿科技領(lǐng)域的“精準卡位”-1。
緊接著,游族网络又與國產(chǎn)GPU新星曦望達成深度戰(zhàn)略合作,圍繞AIGC內(nèi)容生產(chǎn)、實時推理引擎優(yōu)化等展開深度聯(lián)動-7。市場人士開始將游族网络視為一家以前沿技術(shù)為引擎、以文化內(nèi)容為載體的科技企業(yè),而不僅僅是游戲內(nèi)容提供商-1。
游族网络首席戰(zhàn)略官傅焜在2025年世界人工智能大會上提出了一個獨特觀點:當前全球人工智能的競爭已進入“語料制勝”新階段-7。
他認為游戲場景蘊含著海量、實時、強交互的多模態(tài)數(shù)據(jù),是驅(qū)動人工智能技術(shù)發(fā)展的重要資源-7。游族网络正在研發(fā)的《三體》正版IP游戲?qū)⒊蔀橐豢睢癆I原生游戲”,玩家可以使用內(nèi)置的AI工具進行游戲內(nèi)容創(chuàng)作,如場景編輯、劇情關(guān)卡設(shè)計等-7。
這些數(shù)據(jù)不僅對游戲開發(fā)有價值,還能為具身智能行業(yè)提供高擬真訓練素材,助力人工智能學習動態(tài)環(huán)境下的反應邏輯-7。游族网络因此積累了大量可復用的經(jīng)驗語料。
2025年的游族网络已形成“全球化卡牌+”戰(zhàn)略與“文化+科技”雙輪驅(qū)動的發(fā)展格局-4。
公司財報顯示,2025年第三季度凈利潤達到7635.52萬元,同比去年增長1374.60%-3。公司移動游戲業(yè)務收入占比達到70.51%,海外地區(qū)收入占比達64.47%-3。
截至2025年,公司已連續(xù)實現(xiàn)營收增長,2024年營收達到14.34億元,海外收入占比超六成-4。公司旗下?lián)碛小渡倌耆龂尽废盗小ⅰ杜衤?lián)盟》系列、《盜墓筆記》等知名IP游戲-4。
目前,游族网络在全球設(shè)有分支機構(gòu),覆蓋200多個國家和地區(qū)-4。公司正持續(xù)推進AI技術(shù)創(chuàng)新,2023年成立AI創(chuàng)新院研發(fā)AIGC技術(shù),2024年推出首款AI玩伴“代號小游醬”-4。
游族网络大樓會議室里,一場關(guān)于AI原生游戲的頭腦風暴剛剛結(jié)束。年輕的產(chǎn)品經(jīng)理們興奮地討論著玩家可以如何用AI工具創(chuàng)造自己的游戲劇情。
樓下咖啡廳里,幾位被裁的校招生聚在一起,互相分享著新的求職信息。他們中的一位收到了另一家游戲公司的面試邀請,這家公司也在大力招聘AI相關(guān)人才。
電梯門打開,游族网络AI創(chuàng)新院負責人快步走出,他剛與一家國內(nèi)芯片公司開完視頻會議,討論定制GPU算力卡的具體細節(jié)。他手中的平板電腦上,顯示著游族网络與曦望公司簽署的戰(zhàn)略合作協(xié)議-7。
說實話,這個問題問到點子上了!從公开信息來看,游族网络的AI布局已經(jīng)深入到具體業(yè)務環(huán)節(jié)了。他們不只是嘴上說說,而是真的在用AI技術(shù)降低實實在在的成本。
公司已經(jīng)公開表示,通過AI工具平臺,美術(shù)外包成本降低了25%-2,而且AI能承接2D美術(shù)20%到40%的需求-5。這可是直接影響利潤的數(shù)字啊!
更關(guān)鍵的是,他們投資的壁仞科技可是實打?qū)嵉腉PU芯片公司,上市表現(xiàn)也挺亮眼-1。這種對上游算力領(lǐng)域的布局,不是一般概念炒作公司會做的事。
哎呀,這個問題確實讓人擔心!不過從我了解到的情況看,人事變動主要發(fā)生在2023年管理層更換時期-5,目前公司已經(jīng)進入穩(wěn)定發(fā)展階段。
對玩家來說,游戲開發(fā)團隊的穩(wěn)定性可能更值得關(guān)注。游族网络現(xiàn)在推行“研運一體”模式,就是把運營人員放到工作室里-5,這樣開發(fā)和運營溝通更順暢,應該能提升游戲品質(zhì)。
當然,如果核心研發(fā)人員變動太大,可能會影響游戲更新進度。但看游族最近推出的《少年三國志3》和正在研發(fā)的《三體》游戲,應該說明主力研發(fā)團隊還是穩(wěn)定的-4。
投資這事兒可不好隨便給建議啊!不過我可以分享一些公開數(shù)據(jù)供你參考。
游族网络2025年第三季度凈利潤同比增長了1374.60%-3,這個增速相當驚人。公司海外收入占比已經(jīng)超過64%-3,全球化布局做得不錯。
一些機構(gòu)預測,公司2026年凈利潤可能達到15.71億元,同比增長56%-9。當然,這些只是預測,投資還是要綜合考慮行業(yè)趨勢、公司戰(zhàn)略和自身風險承受能力。
游族网络現(xiàn)在主打“文化+科技”雙輪驅(qū)動-4,如果能把這個戰(zhàn)略落實好,長期發(fā)展還是值得期待的。